计算机毕设 java 排球比赛管理系统的设计与实现 Java 开发的排球赛事治理平台 基于 SSM 框架的多角色协同 - 全流程赛事管理一体化系统

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创新模式解读

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随着排球赛事规模化发展,传统人工管理存在赛事信息分散、赛程跟踪低效、积分统计困难等问题,难以满足管理员统筹调度、多角色协同作业的需求。在此背景下,开发一套覆盖 “赛事组织 - 赛程跟踪 - 结果统计” 的排球比赛管理系统,成为提升赛事管理效率、保障赛事有序开展的关键。

该系统以 Java 为开发语言,采用 SSM 框架构建,搭配 MySQL 数据库存储数据,支持管理员、球队管理员、裁判三类角色协同操作,核心功能全面覆盖排球赛事场景,具体包括:

基础功能模块

注册登录:球队管理员 / 裁判账号预设,登录后可操作对应权限功能;管理员账号拥有全系统权限,负责账号分配与权限管控;个人中心:所有角色均可维护个人信息(修改密码、更新头像);球队管理员可管理球队成员;裁判可查看执裁赛程;管理员可配置系统参数;信息同步:球队管理员提交赛事报名,管理员审核后确认参赛资格;裁判记录赛程与比赛结果,系统自动更新赛事积分,确保信息透明;

核心功能模块

赛事全流程管理:赛事组织(管理员创建赛事信息,明确类型、时间、地点;审核球队报名,确定参赛名单);赛程管理(管理员编排赛程,分配裁判;裁判记录比赛时间、比分,提交比赛结果);积分统计(系统根据比赛结果自动计算球队积分;管理员查看积分排名,公布赛事最终结果);人员与互动管理:球队管理(球队管理员维护球队成员信息,记录身高、擅长位置等;管理员查看各球队阵容,监管参赛资格);留言互动(用户可在留言板反馈问题;管理员回复留言,解答赛事疑问,提升用户体验);

角色专属功能模块

管理员功能:统筹管理(管理全角色账号、赛事全流程、积分统计;监管赛事秩序);数据统计(分析赛事参与率、球队胜率、裁判执裁次数,优化赛事安排);系统配置(维护赛事类型、轮播图,保障系统稳定);球队管理员功能:球队操作(维护球队成员信息,提交赛事报名;查看球队积分,跟踪赛事进度);裁判功能:赛程执裁(查看分配的赛程,记录比赛比分与结果;提交执裁报告,反馈赛事异常);

这些功能围绕 “赛事 - 赛程 - 积分” 全周期设计,形成管理员统筹、多角色协同的闭环,有效解决传统管理中 “流程断、数据乱、统计难” 的问题,为排球比赛管理信息化提供有力支撑。

注:以上是纯毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.2 系统功能分析

排球比赛管理系统主要有管理员、球队管理员和裁判三个功能模块。以下将对这三个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有个人中心、用户管理、课程信息管理、课程类型管理、申请预约管理、课程订单管理、收费课程管理、留言板管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

裁判:裁判进入系统可以对个人中心、赛管程信息理等功能进行操作。裁判用例如图3-2所示。

图3-2 裁判用例图

球队管理员:球队管理员进入系统可以对个人中心、球队成员管理、赛事信息管理、赛事报名管理、赛事积分管理等功能进行操作。球队管理员用例如图3-3所示。

图3-3 球队管理员用例图

3.3流程设计

3.3.1程序流程图设计

在本系统,非本系统的用户要想进行排球比赛管理就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进行排球比赛管理系统。该系统的工作流程见图3-3。

图3-4 程序流程图

3.3.2添加信息流程图设计

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作[12]。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-4所示:

图3-5系统添加流程图

3.3.3删除信息流程图设计

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-5所示:

图3-6系统删除流程图

4 系统的设计

4.1 系统总功能模块设计

排球比赛管理系统分三大部分,即管理员管理、裁判管理和球队管理员。系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员出拿到分配好的账号密码可以进入系统,使用相关的系统应用,管理员权限最大,紧接的是用户。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。

系统整体模块设计:系统分为管理员、球队管理员和裁判三大用户角色,系统管理员有最大的权限,整体功能展示如图4-1所示。

图4-1 系统整体功能图

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统概要设计

从设计到制作研发一个系统,需要用到的技术很多,对于开发程序语言、数据库和框架布局都有严格的要求[5]。该系统数据存放使用MySql的数据库,该数据库轻便快速,日常使使用系统十分稳定,更容易维护运行[6]。

4.2.2 E-R模型结构设计

E-R图由实体与有关实体关联相结合构成的图,利用E-R图对清楚地表达出系统内的实体之间的关联。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图。

赛事信息实体属性图如下图4-2所示。

图4-2赛事信息实体属性图

球队成员实体属性图如下图4-3所示。

图4-3球队成员实体属性图

裁判实体属性图如下所示。如下图4-4所示。

图4-4裁判实体属性图

赛程信息实体属性图如下图4-5所示。

图4-5赛程信息实体属性图

留言板实体属性图如下图4-6所示。

图4-6留言板实体属性图

5 系统的实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到排球比赛管理系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

赛事名称:在赛事名称页面中可以查看赛事名称详细信息,并进行操作并进行评论或点赞操作;赛事名称页面如图5-3所示:

图5-3赛事名称详细页面

留言板:在留言板页面通过输入留言内容、上传图片并立即提交或重置进行留言,还可以对留言信息进行回复操作;留言板页面如图5-4所示:

图5-4留言板详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行信息更新操作,还可以对个人信息进行详细操作;如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、裁判管理、球队管理员管理、球队成员管理、赛事类型管理、赛事信息管理、赛事报名管理、赛程信息管理、比赛结果管理、赛事积分管理、留言板管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-7所示。

图5-7 后台登录界面

管理员点击裁判管理。在裁判页面输入裁判账号和裁判姓名进行查询、新增或删除裁判列表,并根据需要对裁判详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:

图5-8裁判管理界面

管理员点击球队管理员管理。进入球队管理员页面输入球队名称进行查询、新增或删除,并根据需要对球队管理员详细信息进行详情、修改或删除操作。如图5-9所示:

图5-9球队管理员管理界面

管理员点击球队成员管理。在球队成员管理页面输入成员姓名、球队名称进行查询、新增或删除球队成员列表,并根据需要对球队成员详细信息进行详情、修改或删除操作。如图5-10所示:

图5-10球队成员管理界面

管理员点击赛事类型管理。在赛事类型页面输入赛事类型进行查询、新增或删除赛事类型列表,并根据需要对赛事类型详细信息进行详情、修改或删除操作。如图5-11所示:

图5-11赛事类型管理界面

管理员点击赛事信息管理。在赛事课程页面输入赛事名称、主队和比方进行查询、新增或删除赛事信息列表,并根据需要对赛事信息详细进行详情、比赛结果、修改或删除操作。如图5-12所示:

图5-12赛事信息管理界面

管理员点击留言板管理。在留言板页面输入用户名进行查询或删除留言板列表,并根据需要对留言板详细信息进行详情、修改、回复或删除操作。如图5-13所示:

图5-13留言板管理界面

管理员点击系统管理。在公告信息页面输入标题进行查询、新增或删除公告信息列表,并根据需要对公告详细信息进行详情、修改或删除操作,还可以对轮播图管理进行详细操作;如图5-14所示:

图5-14系统管理界面

5.3球队管理员模块实现

球队管理员进入系统后台可以对个人中心、球队成员管理、赛事信息管理、赛事报名管理和赛事积分管理等功能进行操作。球队管理员主界面如图5-15所示:

图5-15球队管理员主界面

5.4裁判模块实现

裁判进入系统后台可以对系统首页、个人中心、球队成员管理、赛程信息管理等功能进行操作。裁判主界面如图5-16所示:

图5-16裁判主界面

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